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16-0 Game16-0 Game
Notes du comité de sélection · n° 01

Construisez un XI capable de faire 16-0

Onze postes, quatre étrangers au maximum et une sélection de cartes de joueurs et de saisons IPL. Remplissez tous les rôles requis avant de simuler la saison.

Lancer votre draft →
11Joueurs à drafter
4Maximum d'étrangers
14Matches de ligue
16Victoires pour la perfection
Le plan de match

Du premier spin à la Finale

Le jeu récompense un XI complet plutôt que onze noms célèbres. Un cinquième lanceur fragile, un passager dans l'ordre de frappe ou un mauvais équilibre d'étrangers peut transformer un draft d'élite en saison très ordinaire.

Choisissez votre défi

Jouez le draft Classique complet, relevez le Défi quotidien partagé, bâtissez depuis une franchise en mode Fidélité ou opposez une ère IPL à une autre.

Fixez votre composition

Choisissez l'équilibre frappe-lancer que vous voulez. Chaque formation a onze missions fixes, des ouvreurs et finisseurs au rythme et au spin.

Faites tourner les archives IPL

Chaque spin vous donne une franchise et une saison. Sélectionnez un joueur éligible sur cette vraie carte de saison, puis placez-le dans un rôle libre.

Respectez la limite de quatre joueurs

Votre XI ne peut contenir que quatre joueurs étrangers au maximum. Dépensez ces places trop tôt et les derniers choix deviennent bien plus serrés.

Jouez la saison

Votre XI entre dans une ligue de 14 matches contre dix franchises IPL. Finissez dans les quatre premiers pour atteindre les play-offs et viser le titre.

Faites-en seize

Un parcours parfait, c'est gagner les 14 matches de ligue, le Qualifier 1 et la Finale : 16 victoires, aucune échappatoire par la pluie, aucune seconde chance.

La feuille d'équipe

Cinq rôles, une équipe équilibrée

BAT

Batteurs

Ouvreurs, ancreurs et finisseurs forment la colonne vertébrale des runs.

WK

Gardien

Un gardien peut prendre les gants ou, si les règles le permettent, occuper une place de batteur.

AR

Polyvalents

La rare double menace : équilibre, wickets et puissance en bas de l'ordre.

RYTHME

Rythme

Pression avec la balle neuve, contrôle au milieu des overs et lancer de fin de manche.

SPIN

Spin

Contrôle, match-ups et wickets quand la surface accroche.

Maîtrisez les commandes

La difficulté change la salle de sélection

Facile

Les notes sur la table

Les notes des joueurs restent visibles, vous draftez d'abord l'équipe et une relance peut sauver une mauvaise combinaison franchise-saison.

Normal

Faites confiance à votre mémoire IPL

Les notes sont cachées pendant le draft. Vous choisissez toujours le joueur avant de décider précisément où il s'intègre.

Difficile

Engagez-vous avant le spin

Choisissez d'abord le rôle vide, puis acceptez la saison obtenue. Il n'y a pas de relance et très peu de filet de sécurité.

Comment réfléchit le modèle

Une note ne garantit pas un résultat

Les cartes de joueurs alimentent un score d'équipe pondéré par rôle. La profondeur de lancer et le choix le plus faible comptent autant que la qualité brute ; le lieu, la force de l'adversaire et la variance du match décident ensuite chaque rencontre. La note globale finale décrit la qualité et l'équilibre du XI, tandis que le bilan raconte la saison qu'il a réellement jouée. Les grandes équipes échouent. Parfois, une équipe imparfaite s'embrase.