16-0 Game · Mis à jour le 6 septembre 2026
Une formation définit onze postes autorisés, pas une consigne tactique au simulateur. Ce tableau aide à repérer les rôles restants et les options à conserver en fin de sélection.
Lisez les postes, pas seulement le nom
Le tableau est compté directement dans les définitions du jeu. Les polyvalents sont séparés des lanceurs spécialistes. Moderne demande par exemple quatre batteurs, un gardien, deux polyvalents, trois rapides et un lanceur à effet. Frappe en profondeur utilise cinq batteurs, un gardien, deux polyvalents, deux rapides et un lanceur à effet.
| Formation | Batteurs | Gardien | Polyvalents | Rapides | À effet |
|---|---|---|---|---|---|
| 5-1-5 Classique | 5 | 1 | 0 | 3 | 2 |
| 4-1-2-4 Moderne | 4 | 1 | 2 | 3 | 1 |
| 5-1-2-3 Frappe en profondeur | 5 | 1 | 2 | 2 | 1 |
| 3-1-2-5 Forteresse des lanceurs | 3 | 1 | 2 | 3 | 2 |
| 5-1-1-4 Toile d’effet | 5 | 1 | 1 | 2 | 2 |
| 4-1-1-5 Batterie rapide | 4 | 1 | 1 | 4 | 1 |
| 3-1-4-3 Armée polyvalente | 3 | 1 | 4 | 2 | 1 |
Une exception utile à l’éligibilité
Une carte remplit son propre rôle. Un gardien peut aussi occuper un poste de batteur, mais un batteur ne peut pas garder et un polyvalent ne devient pas automatiquement lanceur rapide. Un même nom n’apparaît qu’une fois dans le XI, même avec une autre carte de franchise ou d’année.
S’il reste un gardien et un rapide alors que quatre étrangers sont déjà sélectionnés, il faut deux cartes nationales éligibles. Un célèbre gardien étranger ne peut pas résoudre le problème légalement. Préserver plus tôt une place étrangère aurait conservé cette option.
La formation change la dépendance, pas les séquences de lancer
Les polyvalents entrent dans les moyennes de frappe et de lancer ; les rapides et lanceurs à effet dans celle de lancer. Une formation offensive peut faire dépendre sa note de lancer de très peu de cartes. Le modèle n’attribue pas à chacun une séquence réaliste de quatre overs ni un plan distinct pour la fin de manche.
Aucune formation n’obtient de bonus automatique de victoire. Avec une note identique à chaque poste, toutes ont la même moyenne pondérée. Les différences viennent des notes réellement disponibles et des pénalités de lancer ou de maillon faible.
Choisissez la difficulté pour vous entraîner
Facile montre les notes et permet une relance. Normal cache les notes pendant la sélection et permet aussi une relance. Difficile impose le poste vide avant le tirage et ne permet aucune relance. Apprenez l’éligibilité en Facile ; choisissez Difficile pour ajouter l’engagement préalable sur un rôle.