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16-0 Game16-0 Game
Notas del comité de selección · N.º 01

Construye un XI capaz de hacer 16-0

Once puestos, un máximo de cuatro extranjeros y una selección de tarjetas de jugadores y temporadas de IPL. Cubre todos los roles necesarios antes de simular la temporada.

Empieza tu draft →
11Jugadores por elegir
4Máximo de extranjeros
14Partidos de liga
16Victorias para la perfección
El plan de partido

Del primer giro a la Final

El juego recompensa un XI completo, no once nombres famosos. Un quinto lanzador vulnerable, un pasajero en el orden de bateo o un mal equilibrio de extranjeros pueden convertir un draft de élite en una temporada muy normal.

Elige el desafío

Juega el draft Clásico completo, acepta el Desafío Diario compartido, construye desde una franquicia en el modo Lealtad o enfrenta una era de la IPL contra otra.

Define tu formación

Elige el equilibrio de bateo y lanzamiento que quieres. Cada formación tiene once tareas fijas, desde abridores y finalizadores hasta ritmo y spin.

Gira el archivo de la IPL

Cada giro te da una franquicia y una temporada. Elige un jugador elegible de esa tarjeta de temporada real y colócalo en un rol libre.

Respeta el límite de cuatro jugadores

Tu XI no puede tener más de cuatro jugadores extranjeros. Si gastas esas plazas pronto, las últimas elecciones serán mucho más difíciles.

Juega la temporada

Tu XI entra en una liga de 14 partidos contra diez franquicias de la IPL. Termina entre los cuatro primeros para llegar a los playoffs y perseguir el título.

Haz dieciséis

Una racha perfecta significa ganar los 14 partidos de liga, el Clasificador 1 y la Final: 16 victorias, sin salvaciones por lluvia ni segundas oportunidades.

La hoja del equipo

Cinco roles, un equipo equilibrado

BAT

Bateadores

Abridores, anclas y finalizadores forman la columna anotadora.

WK

Guardameta

Un guardameta puede ponerse los guantes o, cuando se permite, ocupar una plaza de bateo.

AR

Todoterrenos

La escasa doble amenaza: equilibrio, wickets y potencia al final del orden.

RITMO

Ritmo

Presión con la bola nueva, control en los overs medios y lanzamiento de cierre.

SPIN

Spin

Control, emparejamientos y wickets cuando la superficie ayuda.

Conoce los controles

La dificultad cambia la sala de selección

Fácil

Las valoraciones a la vista

Las valoraciones de los jugadores permanecen visibles, eliges primero el equipo y un nuevo giro puede salvar una mala combinación de franquicia y temporada.

Normal

Confía en tu memoria de la IPL

Las valoraciones se ocultan mientras eliges. Aún seleccionas al jugador antes de decidir exactamente dónde encaja.

Difícil

Comprométete antes del giro

Elige primero el rol vacío y después acepta la temporada que te toque. No hay nuevos giros y hay muy poco margen de error.

Cómo piensa el modelo

Una valoración no garantiza un resultado

Las tarjetas de jugador alimentan una puntuación de plantilla ponderada por rol. La profundidad de lanzamiento y la elección más débil importan junto a la calidad bruta; después, el estadio, la fuerza del rival y la variación del partido deciden cada encuentro. La valoración final describe la calidad y el equilibrio del XI, mientras que el registro cuenta la historia de la temporada que realmente jugó. Los grandes equipos fallan. A veces uno imperfecto se enciende.