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Nota metodológica · No. 02

Qué es y qué no es una calificación de jugador de 16-0

Cómo el balance de rol, temporada y plantilla se convierte en una clasificación de juego sin pretender clasificar definitivamente a jugadores reales.

El número de una carta es una valoración del juego, no una estadística oficial de la IPL. La diferencia clave es usar la valoración de esa temporada o la mejor del jugador en los datos del juego.

¿Qué contiene la selección?

La versión actual incluye 3.132 cartas de jugador y temporada, 730 nombres distintos y 11 códigos de franquicia, entre 2008 y 2026. Las valoraciones van de 55 a 97. Es el alcance de nuestros datos, no un archivo histórico completo de la IPL.

Las valoraciones son decisiones de diseño, no resultados de una fórmula estadística publicada. Algunas etiquetas breves de carreras, wickets y economía son aproximadas. No cites una carta como registro histórico autorizado: aún hace falta contrastar esas etiquetas una por una con sus fuentes.

Temporada y Mejor versión responden a preguntas diferentes

Temporada usa la valoración de la carta de franquicia y año elegida. Mejor versión usa la máxima del mismo nombre exacto en todos los datos, incluidos años fuera de tu filtro de época. La franquicia y el año siguen determinando quién puede salir en el draft.

Por ejemplo, la carta de Virat Kohli del RCB de 2022 tiene 74 en Temporada y 97 en Mejor versión. Son valores del juego, no rankings oficiales. El Diario fija Mejor versión y oculta las valoraciones durante la selección de dificultad Normal.

Cartas incluidas en el juego: Temporada frente a Mejor versión
Jugador · franquicia · temporadaValoración de temporadaMejor valoración
Virat Kohli · RCB 20169797
Virat Kohli · RCB 20227497
Jasprit Bumrah · MI 20136296
Jasprit Bumrah · MI 20209696

Cómo se utiliza la valoración

El motor pondera la plaza ocupada al calcular el equipo. Un guardián en una plaza de bateador recibe el peso de bateador. El máximo de cuatro extranjeros y la prohibición de repetir nombre deciden la legalidad de la selección; no aportan bonos de valoración.

Las carreras y wickets escritos en la carta no alimentan directamente una simulación bola a bola: se utiliza la valoración. Por eso, una estadística llamativa no es una ventaja oculta adicional.

Cómo proponer una corrección

Envía por Contacto el nombre, franquicia, año, campo discutido y un enlace fiable. Distingue un error factual en una plantilla o estadística de tu desacuerdo con una valoración del juego. Corregir la carta más alta también puede cambiar la Mejor versión de otras temporadas del mismo jugador.

¿Reparar el punto débil o mejorar una estrella?

Subir diez puntos no siempre aporta lo mismo. Comparamos cinco versiones de un XI Moderno con las funciones reales: diez cartas de 80, un lanzador rápido de 60, el mismo rival MI y la misma ventaja local. Cada alternativa cambia una sola carta en diez puntos. Son cartas de prueba inventadas, no valoraciones de jugadores reales. Los porcentajes son probabilidades del modelo para un partido, no victorias observadas.

Caso A: un lanzador rápido parte de 60
Un cambio en el XIValoración del equipoProbabilidad de victoria
Sin cambios78,1131,52 %
Bateador: 80 → 9079,0133,23 %
Todoterreno: 80 → 9079,0733,35 %
Lanzador rápido más débil: +1079,0639,32 %
Lanzador de efecto: 80 → 9078,9833,17 %
Caso B: ese lanzador parte de 70
Un cambio en el XIValoración del equipoProbabilidad de victoria
Sin cambios79,0639,32 %
Bateador: 80 → 9079,9541,07 %
Todoterreno: 80 → 9080,0241,20 %
Lanzador rápido más débil: +1080,0041,17 %
Lanzador de efecto: 80 → 9079,9241,01 %

En el caso A, subir al lanzador de 60 a 70 mejora la probabilidad en 7,80 puntos porcentuales. Subir al bateador de 80 a 90 solo añade 1,71. La mejora del lanzador cruza el umbral mínimo de 0,65 × 99 y elimina una penalización de seis puntos de probabilidad. Reforzar solo el bateo deja esa penalización. El ataque completo ya supera el umbral de lanzamiento, así que esa otra penalización no interviene.

El caso B aporta el contraste: la carta más débil ya vale 70 y no existe penalización individual. Ahora mejorar diez puntos al todoterreno supera ligeramente al lanzador rápido por su mayor peso de rol. La lección no es ‘elige siempre un lanzador’, sino identificar qué limita realmente a este XI.

En el draft, revisa primero plazas elegibles, nombres duplicados y el máximo de cuatro extranjeros. Después valora las necesidades con las puntuaciones que permita la dificultad. No puedes sustituir libremente a un jugador ya colocado: esta comparación explica decisiones cuando existe una opción elegible. No predice el balance final. Rivales, visitas, lluvia y el tramo de temporada perfecta siguen influyendo.