16-0 Game · Actualizado el 6 de septiembre de 2026
16-0 decide primero el resultado y después construye el marcador; no es un modelo de cricket bola a bola. El cálculo y este ejemplo controlado muestran qué afecta a la victoria y qué se genera después.
1. Calcular una puntuación ponderada por rol
Cada valoración efectiva se divide entre 99 y se limita a 1. El motor promedia esos valores con los pesos de la tabla. Los todoterrenos entran en ambas medias, bateo y lanzamiento. También conserva la menor valoración individual para una penalización separada.
| Rol de la plaza | Peso |
|---|---|
| Bateador | 1,12 |
| Guardián del wicket | 1 |
| Todoterreno | 1,2 |
| Lanzador rápido | 1,18 |
| Lanzador de efecto | 1,08 |
2. Convertir la puntuación en una probabilidad
La probabilidad base es el cubo de la puntuación ponderada. Resta 0,09 si la media de lanzamiento es inferior a 0,74 y 0,06 si la menor valoración normalizada es inferior a 0,65; después limita el resultado entre 0,08 y 0,92.
En un partido ordinario añade (0,74 − fuerza rival) × 1,15; suma 0,045 en casa o resta 0,035 fuera. Luego se aplican los multiplicadores de dificultad y los límites del partido. El ejemplo usa la fuerza 0,88 de MI dentro del juego y cambia solo un rápido. Son probabilidades de juego, no predicciones.
| Undécima carta | Valoración ponderada / 99 | Probabilidad base | Probabilidad contra MI, en casa |
|---|---|---|---|
| Lanzador rápido de 80 | 80 | 52,77 % | 41,17 % |
| Lanzador rápido de 60 | 78,11 | 43,12 % | 31,52 % |
| Lanzador rápido de 70 | 79,06 | 50,92 % | 39,32 % |
3. Sortear el resultado y construir el marcador
Un sorteo elige victoria, derrota o partido sin resultado. La posibilidad ordinaria de no resultado llega al 3,5%; se excluye en eliminatorias. Después se generan los totales de innings y las contribuciones personales que encajan con el resultado. Una gran entrada mostrada no causó esa victoria de forma independiente.
Los puntos de liga de los demás equipos se estiman por fuerza y azar, no simulando todos sus enfrentamientos. Los nombres de los campos son presentación: no hay meteorología en directo ni base de datos de terrenos medidos.
4. Mostrar los ajustes de dificultad
La racha invicta lleva penalizaciones finales y un multiplicador de 0,008 en la Final, explicado en la guía de la temporada perfecta. En el Diario sin liga perfecta, la Final ordinaria usa un tercio. Son ajustes de entretenimiento, no probabilidades calibradas con cricket histórico.
La tabla aísla un cambio: sustituir 60 por 70 elimina la penalización del eslabón débil. No demuestra que un jugador real equivalga a un número fijo de victorias. Úsala para entender elecciones de draft, no para apuestas o pronósticos.