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Nota metodológica · No. 05

Cómo se simula una temporada 16-0

Una explicación transparente de cómo el equilibrio, los oponentes, las sedes y la variación del partido dan forma al resultado.

16-0 decide primero el resultado y después construye el marcador; no es un modelo de cricket bola a bola. El cálculo y este ejemplo controlado muestran qué afecta a la victoria y qué se genera después.

1. Calcular una puntuación ponderada por rol

Cada valoración efectiva se divide entre 99 y se limita a 1. El motor promedia esos valores con los pesos de la tabla. Los todoterrenos entran en ambas medias, bateo y lanzamiento. También conserva la menor valoración individual para una penalización separada.

El peso depende de la plaza ocupada, no del nombre del jugador
Rol de la plazaPeso
Bateador1,12
Guardián del wicket1
Todoterreno1,2
Lanzador rápido1,18
Lanzador de efecto1,08

2. Convertir la puntuación en una probabilidad

La probabilidad base es el cubo de la puntuación ponderada. Resta 0,09 si la media de lanzamiento es inferior a 0,74 y 0,06 si la menor valoración normalizada es inferior a 0,65; después limita el resultado entre 0,08 y 0,92.

En un partido ordinario añade (0,74 − fuerza rival) × 1,15; suma 0,045 en casa o resta 0,035 fuera. Luego se aplican los multiplicadores de dificultad y los límites del partido. El ejemplo usa la fuerza 0,88 de MI dentro del juego y cambia solo un rápido. Son probabilidades de juego, no predicciones.

Ejemplo calculado: formación Moderna con otras diez cartas fijas en 80
Undécima cartaValoración ponderada / 99Probabilidad baseProbabilidad contra MI, en casa
Lanzador rápido de 808052,77 %41,17 %
Lanzador rápido de 6078,1143,12 %31,52 %
Lanzador rápido de 7079,0650,92 %39,32 %

3. Sortear el resultado y construir el marcador

Un sorteo elige victoria, derrota o partido sin resultado. La posibilidad ordinaria de no resultado llega al 3,5%; se excluye en eliminatorias. Después se generan los totales de innings y las contribuciones personales que encajan con el resultado. Una gran entrada mostrada no causó esa victoria de forma independiente.

Los puntos de liga de los demás equipos se estiman por fuerza y azar, no simulando todos sus enfrentamientos. Los nombres de los campos son presentación: no hay meteorología en directo ni base de datos de terrenos medidos.

4. Mostrar los ajustes de dificultad

La racha invicta lleva penalizaciones finales y un multiplicador de 0,008 en la Final, explicado en la guía de la temporada perfecta. En el Diario sin liga perfecta, la Final ordinaria usa un tercio. Son ajustes de entretenimiento, no probabilidades calibradas con cricket histórico.

La tabla aísla un cambio: sustituir 60 por 70 elimina la penalización del eslabón débil. No demuestra que un jugador real equivalga a un número fijo de victorias. Úsala para entender elecciones de draft, no para apuestas o pronósticos.