16-0 游戏 · 更新于 2026 年 9 月 6 日
阵型是一组十一人的合法位置,并非发送给模拟器的战术命令。这个参考表帮助你判断还需填补哪些角色,以及选秀后期还有哪些可用球员。
看位置,不只看阵型名称
表格直接从游戏的阵型定义统计。全能手与专职投手分开列出。例如,现代阵型需要四名击球手、一名守门员、两名全能手、三名快投手和一名旋转投手。深厚打线阵型则使用五名击球手、一名守门员、两名全能手、两名快投手和一名旋转投手。
| 阵型 | 击球手 | 守门员 | 全能手 | 快投手 | 旋转投手 |
|---|---|---|---|---|---|
| 5-1-5 经典 | 5 | 1 | 0 | 3 | 2 |
| 4-1-2-4 现代 | 4 | 1 | 2 | 3 | 1 |
| 5-1-2-3 深厚打线 | 5 | 1 | 2 | 2 | 1 |
| 3-1-2-5 投球堡垒 | 3 | 1 | 2 | 3 | 2 |
| 5-1-1-4 旋转之网 | 5 | 1 | 1 | 2 | 2 |
| 4-1-1-5 快投阵列 | 4 | 1 | 1 | 4 | 1 |
| 3-1-4-3 全能军团 | 3 | 1 | 4 | 2 | 1 |
角色资格有一个实用例外
球员卡可以填入自身角色。守门员也可填击球位置,但击球手不能填守门员位置,全能手也不能自动填快投位置。即使存在其他球队或年份的卡,同一姓名也只能在 XI 中出现一次。
如果最后剩下守门员与快投两个位置,且四个海外名额已用完,那么两处都需要合资格的本土球员。著名海外守门员也不能补救。此前保留一个海外名额,就能保留这个选项。
阵型改变依赖关系,而非具体投球战术
全能手进入击球与投球两种平均分,快投手和旋转投手进入投球平均分。偏重击球的阵型,可能让投球评分依赖很少的卡。模型不会为每人安排真实的四轮投球,也不模拟独立的末段投球计划。
没有阵型自动得到胜率奖励。如果所有位置评分相同,各阵型的加权平均也相同。差异来自实际能填入的评分,以及弱投球或短板惩罚是否触发。
用难度选择练习方式
简单模式显示评分并给一次重转。普通模式选人时隐藏评分,也给一次重转。困难模式要求先锁定空位置再转动,并且没有重转。学习资格规则可先用简单模式,想挑战提前承诺位置再用困难模式。