16-0 ゲーム · 2026年10月7日
カードの数字はゲーム内評価であり、IPLの公式統計ではありません。そのシーズンの評価を使うか、ゲームの全データ中の最高評価を使うかが重要です。
選手プールの範囲
現在の版には3,132枚の選手・シーズンカード、730件の異なる名前、11種類の球団コードがあります。年は2008–2026、評価は55–97です。これはゲームの収録範囲であり、IPLの完全な歴史資料ではありません。
評価はゲーム設計上の設定値で、公開された統計式の計算結果ではありません。元データのラン数、ウィケット数、エコノミー表示の一部は概数です。カードを権威ある歴史記録として引用しないでください。各表示を一次資料と照合する作業はまだ必要です。
シーズンと全盛期の違い
シーズンは選んだ球団・年のカードの評価を使います。全盛期は、選択した年代の範囲外も含め、全データの完全に同じ名前の最高評価を使います。ドラフト候補は引き続き球団と年で決まります。
例えばゲーム内の2022年RCBのVirat Kohliは、シーズンでは74、全盛期では97です。公式ランキングではありません。デイリーは全盛期に固定され、通常難易度のドラフト中は評価が隠れます。
| 選手・球団・シーズン | シーズン評価 | 全盛期評価 |
|---|---|---|
| Virat Kohli · RCB 2016 | 97 | 97 |
| Virat Kohli · RCB 2022 | 74 | 97 |
| Jasprit Bumrah · MI 2013 | 62 | 96 |
| Jasprit Bumrah · MI 2020 | 96 | 96 |
評価はどこに使われるか
チーム評価の前に、配置した役割ごとの重みを適用します。打者枠に置いたキーパーには打者枠の重みが付きます。海外選手4人の上限と名前重複の禁止は合法性の条件で、追加の評価ボーナスではありません。
カードのラン数やウィケット数は、1球ごとのシミュレーションに直接入力されません。使われるのは評価です。見栄えのよい統計が別の隠れた優位性になるわけではありません。
訂正を提案するには
連絡ページから名前、球団、年、問題の項目、信頼できる情報源へのリンクを送ってください。名簿や統計の事実誤認と、ゲーム評価への異論は区別してください。最高評価のカードを変えると、他年の全盛期評価にも影響します。
弱点を補うか、スターを強化するか
同じ10点の上昇でも効果は同じとは限りません。実際の評価関数でモダンXIの5通りを比較しました。10枚は80点、ペースボウラー1枚は60点、相手は同じMI、ホーム条件も同じです。各案は1枚だけ10点上げます。架空のテストカードであり、実在選手の評価ではありません。割合は1試合のモデル確率で、実測勝率ではありません。
| XIの変更点 | チーム評価 | 勝利確率 |
|---|---|---|
| 変更なし | 78.11 | 31.52% |
| バッター:80 → 90 | 79.01 | 33.23% |
| オールラウンダー:80 → 90 | 79.07 | 33.35% |
| 弱いペースボウラー:+10 | 79.06 | 39.32% |
| スピナー:80 → 90 | 78.98 | 33.17% |
| XIの変更点 | チーム評価 | 勝利確率 |
|---|---|---|
| 変更なし | 79.06 | 39.32% |
| バッター:80 → 90 | 79.95 | 41.07% |
| オールラウンダー:80 → 90 | 80.02 | 41.20% |
| 弱いペースボウラー:+10 | 80.00 | 41.17% |
| スピナー:80 → 90 | 79.92 | 41.01% |
ケースAではボウラーを60から70にすると勝利確率が7.80ポイント上がります。バッターを80から90にしても上昇は1.71ポイントです。ボウラーの改善は最低評価の基準0.65 × 99を超え、確率から6ポイント差し引くペナルティを解消します。打撃だけの強化ではペナルティが残ります。攻撃陣全体は別のボウリング基準を既に超えているため、そのペナルティは関係しません。
ケースBは大切な反例です。最低カードが既に70点なので、弱点ペナルティはありません。ここでは役割の重みが少し高いオールラウンダーを10点上げる方が、ペースボウラーよりわずかに有利です。教訓は『常にボウラーを選ぶ』ではなく、このXIを何が制約しているかを確認することです。
実際のドラフトでは、適格な枠、同名選手、海外選手4人の上限を先に確認し、難易度に応じて見える評価で残る役割を判断します。配置後の選手を自由に交換することはできません。この比較は適格な候補があるときの判断を説明するもので、最終戦績の予測ではありません。相手、アウェー、雨、完全シーズン終盤の条件も結果に影響します。
現行ゲームの squadScore、baseWinRate、matchProbs による直接計算です。比較のための試合結果の投稿や捏造は行っていません。