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日々のブリーフィング・No.04

デイリーチャレンジの仕組み

共有デイリー、その 3 つのステージ、およびクラウン キャビネットについて知っておくべきことすべて。

デイリーは日付・段階ごとに共通の乱数シードを使う3段階の挑戦です。最初の2段階は次を解放し、最後の段階をクリアしたときだけその日の王冠を獲得します。

現在の段階ルール

2026年7月20日以降の目標は合計12、13、14勝で、プレーオフも数えます。解放されるのは一つ先の段階だけです。デイリー1で15勝しても、2を飛ばしたり王冠を得たりはしません。古いアーカイブ日付には以前のルールが残ります。

現在のデイリー:プレーオフを含むシーズン合計勝利数
段階必要な勝利数獲得できるもの
112デイリー2を解放。王冠なし
213デイリー3を解放。王冠なし
314その日の王冠1個

同じシードでも画面は分岐する

デイリーは通常難易度と全盛期評価を使います。同じ日付・段階は同じ乱数シードから始まりますが、選手選択、適格性、再抽選で後の経路が変わります。同じ出発点であり、全XIの同一スコアを保証するものではありません。

リセットはインド標準時00:00、前日のUTC18:30です。新しい日付は毎回段階1から始まり、昨日の解放状態は今日には持ち越しません。

王冠・連続日数・公開記録は別

段階3を14勝以上で完了したときだけ、その日付がローカルの王冠棚に1回追加されます。段階1・2の完了だけでは王冠は増えません。連続日数はデイリーシーズンを完了した連続日数で、王冠は不要です。

解放状態、各段階の最高勝数、連続日数、王冠はこの端末のこのブラウザーに保存されます。アカウントのバックアップではなく、スマートフォンにも自動同期しません。プライベートブラウズやサイトデータ削除で失う場合があります。

結果が見当たらない場合

結果画面に到達するまで待つか、結果演出をスキップしてシーズンを完了してください。公開デイリーアーカイブは送信されたランキング記録で、すべてのローカル結果ではありません。公開記録のない王冠もあり、公開記録から失った棚を復元することもできません。

報告前にインド標準時の日付、段階、合計勝数、ブラウザーと端末を確認してください。トロフィーを残したい場合、問題解決のためにサイトデータを削除しないでください。

実際のドラフト:デイリー1 #98

2026年9月6日、モダン編成、ノーマル難易度、プライム評価でデイリー1をプレイしました。引き直しは使っていません。最強チームの探索や勝利の保証ではなく、実際のドラフト記録です。

指名順に並べた11人
順番提示されたカード埋めた役割選んだ理由
1MS Dhoni
CSK · 2012
ウィケットキーパー専用のキーパー枠を最初に埋めた。
2Virender Sehwag
DC · 2008
オープナー海外選手枠を使わずにオープナーを確保。
3Marcus Stoinis
LSG · 2023
オールラウンダー最初の海外枠でオールラウンダーを確保。
4Praveen Kumar
PBKS · 2011
速球投手国内の速球投手を選び、後の海外枠を残した。
5David Miller
PBKS · 2014
フィニッシャー2つ目の海外枠をフィニッシャーに使用。
6Hardik Pandya
GT · 2022
オールラウンダー国内選手で2人目のオールラウンダーを確保。
7Rashid Khan
GT · 2024
スピン投手3つ目の海外枠を専門のスピン投手に使用。
8Shubman Gill
GT · 2026
オープナー最後の海外枠を残してオープナー2人をそろえた。
9Suresh Raina
CSK · 2008
3番打者3番打者を埋め、残りは速球投手2枠だけに。
10Morne Morkel
DC · 2011
速球投手最後の海外枠を空いていた速球投手枠に使用。
11Munaf Patel
RR · 2008
速球投手国内の速球投手で最後の枠を埋め、海外選手4人の上限を守った。

大切だったのは有名選手の数ではなく、海外枠の残りでした。4つ目をモルネ・モーケルまで残したことで、彼を選べました。4枠を使い切った後のラジャスタン抽選では国内選手が必要となり、ムナフ・パテルで速球投手枠を埋めました。プライムは表示年に限らず、ゲームのカード群にあるその選手の最高評価を使います。

優勝しても次のデイリーは開放されない

記録したブラウザーでの成績は11勝、無効試合1、4敗。優勝し、チーム評価は89.5でした。リーグは9勝と無効試合1で、(9 × 2) + 1 = 19点。第1予選と決勝で2勝を追加しましたが、リーグ勝ち点には加わりません。

デイリー1には合計12勝が必要です。この11勝の優勝チームではデイリー2は開放されず、デイリークラウンも得られませんでした。通常の優勝バッジとデイリークラウンは別の報酬です。

デイリー1の実測結果:11勝、無効試合1、4敗。優勝、評価89.5。
ローカルで記録。公開ランキングには投稿していません。

これは1回の観察記録であり、この選択が最善と証明する比較実験ではありません。旧式のブラウザー依存シャッフルでは、同じデイリーのチームでもブラウザーにより成績が変わる場合があります。ここでは画像のブラウザーでの結果を記録しており、環境をまたぐ再現性は保証しません。

史実の背景とゲーム評価は別

以下の公式記事は一部の選手とチームの関係を裏付けるもので、全カードやモデル評価を検証するものではありません。