16-0 ゲーム · 2026年9月6日更新
デイリーは日付・段階ごとに共通の乱数シードを使う3段階の挑戦です。最初の2段階は次を解放し、最後の段階をクリアしたときだけその日の王冠を獲得します。
現在の段階ルール
2026年7月20日以降の目標は合計12、13、14勝で、プレーオフも数えます。解放されるのは一つ先の段階だけです。デイリー1で15勝しても、2を飛ばしたり王冠を得たりはしません。古いアーカイブ日付には以前のルールが残ります。
| 段階 | 必要な勝利数 | 獲得できるもの |
|---|---|---|
| 1 | 12 | デイリー2を解放。王冠なし |
| 2 | 13 | デイリー3を解放。王冠なし |
| 3 | 14 | その日の王冠1個 |
同じシードでも画面は分岐する
デイリーは通常難易度と全盛期評価を使います。同じ日付・段階は同じ乱数シードから始まりますが、選手選択、適格性、再抽選で後の経路が変わります。同じ出発点であり、全XIの同一スコアを保証するものではありません。
リセットはインド標準時00:00、前日のUTC18:30です。新しい日付は毎回段階1から始まり、昨日の解放状態は今日には持ち越しません。
王冠・連続日数・公開記録は別
段階3を14勝以上で完了したときだけ、その日付がローカルの王冠棚に1回追加されます。段階1・2の完了だけでは王冠は増えません。連続日数はデイリーシーズンを完了した連続日数で、王冠は不要です。
解放状態、各段階の最高勝数、連続日数、王冠はこの端末のこのブラウザーに保存されます。アカウントのバックアップではなく、スマートフォンにも自動同期しません。プライベートブラウズやサイトデータ削除で失う場合があります。
結果が見当たらない場合
結果画面に到達するまで待つか、結果演出をスキップしてシーズンを完了してください。公開デイリーアーカイブは送信されたランキング記録で、すべてのローカル結果ではありません。公開記録のない王冠もあり、公開記録から失った棚を復元することもできません。
報告前にインド標準時の日付、段階、合計勝数、ブラウザーと端末を確認してください。トロフィーを残したい場合、問題解決のためにサイトデータを削除しないでください。
実際のドラフト:デイリー1 #98
2026年9月6日、モダン編成、ノーマル難易度、プライム評価でデイリー1をプレイしました。引き直しは使っていません。最強チームの探索や勝利の保証ではなく、実際のドラフト記録です。
| 順番 | 提示されたカード | 埋めた役割 | 選んだ理由 |
|---|---|---|---|
| 1 | MS Dhoni CSK · 2012 | ウィケットキーパー | 専用のキーパー枠を最初に埋めた。 |
| 2 | Virender Sehwag DC · 2008 | オープナー | 海外選手枠を使わずにオープナーを確保。 |
| 3 | Marcus Stoinis LSG · 2023 | オールラウンダー | 最初の海外枠でオールラウンダーを確保。 |
| 4 | Praveen Kumar PBKS · 2011 | 速球投手 | 国内の速球投手を選び、後の海外枠を残した。 |
| 5 | David Miller PBKS · 2014 | フィニッシャー | 2つ目の海外枠をフィニッシャーに使用。 |
| 6 | Hardik Pandya GT · 2022 | オールラウンダー | 国内選手で2人目のオールラウンダーを確保。 |
| 7 | Rashid Khan GT · 2024 | スピン投手 | 3つ目の海外枠を専門のスピン投手に使用。 |
| 8 | Shubman Gill GT · 2026 | オープナー | 最後の海外枠を残してオープナー2人をそろえた。 |
| 9 | Suresh Raina CSK · 2008 | 3番打者 | 3番打者を埋め、残りは速球投手2枠だけに。 |
| 10 | Morne Morkel DC · 2011 | 速球投手 | 最後の海外枠を空いていた速球投手枠に使用。 |
| 11 | Munaf Patel RR · 2008 | 速球投手 | 国内の速球投手で最後の枠を埋め、海外選手4人の上限を守った。 |
大切だったのは有名選手の数ではなく、海外枠の残りでした。4つ目をモルネ・モーケルまで残したことで、彼を選べました。4枠を使い切った後のラジャスタン抽選では国内選手が必要となり、ムナフ・パテルで速球投手枠を埋めました。プライムは表示年に限らず、ゲームのカード群にあるその選手の最高評価を使います。
優勝しても次のデイリーは開放されない
記録したブラウザーでの成績は11勝、無効試合1、4敗。優勝し、チーム評価は89.5でした。リーグは9勝と無効試合1で、(9 × 2) + 1 = 19点。第1予選と決勝で2勝を追加しましたが、リーグ勝ち点には加わりません。
デイリー1には合計12勝が必要です。この11勝の優勝チームではデイリー2は開放されず、デイリークラウンも得られませんでした。通常の優勝バッジとデイリークラウンは別の報酬です。

これは1回の観察記録であり、この選択が最善と証明する比較実験ではありません。旧式のブラウザー依存シャッフルでは、同じデイリーのチームでもブラウザーにより成績が変わる場合があります。ここでは画像のブラウザーでの結果を記録しており、環境をまたぐ再現性は保証しません。
史実の背景とゲーム評価は別
以下の公式記事は一部の選手とチームの関係を裏付けるもので、全カードやモデル評価を検証するものではありません。