अनऑफिशियल फैन गेम · IPL या BCCI से कोई संबंध नहीं
कार्यप्रणाली नोट · क्रमांक 05

16-0 सीज़न का अनुकरण कैसे किया जाता है

संतुलन, प्रतिद्वंद्वी, स्थान और मैच भिन्नता कैसे परिणाम को आकार देते हैं, इसकी एक पारदर्शी व्याख्या।

16-0 पहले परिणाम तय करने वाला गेम सिमुलेशन है, गेंद-दर-गेंद क्रिकेट मॉडल नहीं। यह गणना बताती है कि जीत किन इनपुट से प्रभावित होती है और स्कोरकार्ड की कौन-सी जानकारी बाद में बनती है।

1. भूमिकाओं से भारित टीम स्कोर

हर प्रभावी रेटिंग को 99 से भाग देकर अधिकतम 1 किया जाता है। नीचे के स्लॉट भार से औसत निकलता है। ऑलराउंडर बल्लेबाज़ी और गेंदबाज़ी दोनों औसत में जाते हैं। सबसे कम व्यक्तिगत रेटिंग अलग कटौती के लिए रखी जाती है।

भार भरे हुए स्लॉट का है, खिलाड़ी के नाम का नहीं
स्लॉट की भूमिकाभार
बल्लेबाज़1.12
विकेटकीपर1
ऑलराउंडर1.2
तेज़ गेंदबाज़1.18
स्पिनर1.08

2. स्कोर से मैच की संभावना

भारित स्कोर का घन मूल संभावना है। गेंदबाज़ी औसत 0.74 से कम हो तो 0.09, और सबसे कम सामान्यीकृत रेटिंग 0.65 से कम हो तो 0.06 घटाएँ। फिर परिणाम 0.08 और 0.92 के बीच सीमित करें।

साधारण मैच में (0.74 − विरोधी की ताकत) × 1.15 जोड़ें। घर पर 0.045 जोड़ें या बाहर 0.035 घटाएँ। फिर लागू कठिनाई गुणक और सीमाएँ लगती हैं। उदाहरण में MI की गेम ताकत 0.88 है और सिर्फ एक तेज़ गेंदबाज़ बदलता है। ये गेम की संभावनाएँ हैं, भविष्यवाणी नहीं।

गणना का उदाहरण: आधुनिक फ़ॉर्मेशन में दस कार्ड की रेटिंग 80 पर स्थिर
ग्यारहवाँ कार्डभारित रेटिंग / 99जीत की मूल संभावनाघर पर MI से जीत की संभावना
तेज़ गेंदबाज़ की रेटिंग 808052.77%41.17%
तेज़ गेंदबाज़ की रेटिंग 6078.1143.12%31.52%
तेज़ गेंदबाज़ की रेटिंग 7079.0650.92%39.32%

3. परिणाम के बाद स्कोरकार्ड

यादृच्छिक चयन जीत, हार या बेनतीजा तय करता है। सामान्य बेनतीजा संभावना अधिकतम 3.5% है; नॉकआउट में बेनतीजा परिणाम हटते हैं। फिर उसी परिणाम के अनुसार पारी का स्कोर और खिलाड़ियों का योगदान बनता है। स्क्रीन पर बड़ी पारी ने अलग से जीत पैदा नहीं की।

दूसरी टीमों के लीग अंक ताकत और यादृच्छिकता से अनुमानित हैं, उनके सभी आपसी मैच सिमुलेट नहीं होते। मैदानों के नाम प्रस्तुति हैं; लाइव मौसम या मापे हुए पिच डेटा का इस्तेमाल नहीं होता।

4. कठिनाई की कटौतियाँ स्पष्ट रखें

अजेय अभियान के अंतिम लीग मैचों में अतिरिक्त कटौती और फ़ाइनल में 0.008 का गुणक है; परफ़ेक्ट सीज़न गाइड इसे समझाती है। दैनिक में परफ़ेक्ट लीग रिकॉर्ड न हो तो सामान्य फ़ाइनल का जीत गुणक एक-तिहाई है। ये मनोरंजन के नियम हैं, ऐतिहासिक क्रिकेट से प्रमाणित संभावनाएँ नहीं।

तालिका में सिर्फ 60 को 70 से बदलने का असर है: कमज़ोर कड़ी की कटौती हटती है। इससे किसी असली खिलाड़ी का निश्चित जीत-मूल्य सिद्ध नहीं होता। मॉडल ड्राफ़्ट के चुनाव समझने के लिए है, सट्टेबाज़ी या पूर्वानुमान के लिए नहीं।